Fabriquez une peluche personnalisée avec la voix de votre enfant: 7 étapes

Fabriquez une peluche personnalisée avec la voix de votre enfant: 7 étapes

Table des matières:

Anonim

Dans cet Instructable, vous allez enregistrer la voix de votre enfant et créer un jouet en peluche personnalisé! Les enfants adorent entendre leur propre voix provenir de jouets. Dans cet exemple, je vais enregistrer la voix de ma fille et l'ajouter à sa peluche de licorne en peluche, mais vous pouvez utiliser ce même processus pour ajouter une voix à n'importe quoi. Vous pouvez également inclure des effets sonores, du chant ou toute autre musique.

Cet Instructable peut être facilement adapté à d'autres jouets, jeux, robots ou projets artistiques.

Si vous aimez ce type de projet, consultez mon autre projet sur la création d'un livre audio personnalisé pour enfants.

Provisions:

Étape 1: Pièces et matériel dont vous aurez besoin

Pour créer un jouet en peluche personnalisé, vous aurez besoin d'un moyen d'enregistrer la voix de votre enfant et d'éditer les fichiers son. Cela peut être fait simplement avec votre webcam et un éditeur audio gratuit. Vous aurez également besoin de l’électronique pour stocker et reproduire votre audio enregistré. Pour ce faire, j'utilise Foxonix, une plate-forme géniale et facile à programmer pour la lecture audio et le contrôle du programme.

Les pièces:

1.) Carte de développement Foxonix Fox

2.) Panneau de projet Foxonix

3.) Petit haut-parleur

4.) Un bouton

5.) Porte-piles pour deux ou trois piles (AA ou AAA)

6.) Fil

7.) Microphone, webcam ou smartphone pour enregistrer votre voix

8.) Un éditeur audio comme Adobe Audition, Wavepad (gratuit) ou Audacity (gratuit)

9.) Fer à souder et soudure

10.) Une petite boîte en plastique ou en carton pour loger les composants électroniques

11.) Un animal en peluche ou un autre jouet auquel vous souhaitez ajouter du son

Étape 2: Enregistrer la voix de votre enfant

Un moyen facile d'enregistrer votre audio consiste à utiliser la webcam de votre ordinateur, mais si vous possédez un micro sophistiqué, vous pouvez l'utiliser à la place. Vous aurez également besoin d'un éditeur audio tel qu'Adobe Audition, WavePad (gratuit) ou Audacity (gratuit), que vous utiliserez pour enregistrer vos fichiers, découper le début et la fin de vos enregistrements, régler le volume de l'enregistrement, etc.

Pour chaque phrase que vous souhaitez inclure, vous ferez un enregistrement et nommerez le fichier en conséquence, par exemple: hello_my_name_is_sparky.wav ou i_want_to_be_votre_friend.wav. Pour faire ça:

1.) Ouvrez un nouveau fichier audio vierge pour l'enregistrement.

2.) Prononcez la phrase dans le microphone.

3.) Arrêtez l'enregistrement.

4.) Écoutez la lecture pour voir si cela vous convient et ré-enregistrez au besoin.

5.) Réduisez l'audio en supprimant tout bruit ou espace mort du début et de la fin de l'enregistrement.

6.) Convertissez le type d’échantillon en un taux d’échantillonnage inférieur, par exemple 12 kHz. L'éditeur audio devrait avoir une fonction pour le faire.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble un fichier audio enregistré dans Adobe Audition.

REMARQUE: Vous pouvez également enregistrer toutes vos phrases à la fois et les enregistrer dans un fichier unique. Ensuite, vous pouvez copier les phrases individuelles à partir de cela et les sauvegarder dans un fichier séparé.

Étape 3: matériel et logiciel

Nous allons commencer par brancher le Fox Development Board. Cela vous permettra de tester le programme existant pour pouvoir jouer avec et voir comment il fonctionne. La Fox Board doit être connectée à votre ordinateur avec un câble USB. Voici les connexions comme indiqué dans le schéma:

1.) Le haut-parleur est branché sur la prise PWM.

2.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.0 et 3.3V

Tous les fichiers logiciels utilisés pour créer ce projet sont inclus ici, mais peuvent également être trouvés sur GitHub. Vous pouvez télécharger ces fichiers et les utiliser comme base pour votre propre programme. Le programme ne changera pas beaucoup, mais vous allez échanger vos propres fichiers audio que vous avez créés.

Pour tester le programme existant avec le matériel avant d’apporter des modifications, utilisez le programmeur matériel Fox pour charger le fichier. custom_plush.bin sur le Fox Development Board. Une fois le programme chargé, vous devriez pouvoir appuyer sur le bouton et entendre les phrases.

Étape 4: Mise à jour du programme pour inclure vos expressions

Pour apporter des modifications au programme, vous aurez besoin de l'éditeur de code, qui fait partie du kit logiciel Foxonix.

Vous pouvez personnaliser le programme pour inclure les phrases que vous avez enregistrées en déplaçant simplement vos fichiers audio dans le dossier du programme et en modifiant les noms de fichier dans le programme. Vous devrez peut-être également modifier un peu le programme en fonction du nombre de phrases à inclure, car vous aurez peut-être plus ou moins de phrases que l’exemple de projet.

Une fois que vous avez effectué vos mises à jour et recompilé le programme, vous pouvez charger le nouveau programme sur la carte de développement pour le tester.

Étape 5: Programmation du tableau de projet

Une fois que vous avez mis à jour votre programme et que vous êtes satisfait de la façon dont tout cela sonne, vous pouvez le charger sur un panneau de projet pour l’installer dans votre jouet. L’un des aspects les plus intéressants de Foxonix est que le connecteur de programmation est intégré à la carte de développement. Vous pouvez donc simplement brancher la carte de projet dans ce connecteur et charger le code. Vous avez maintenant un petit circuit imprimé autonome, avec votre programme et votre audio, ce qui est parfait pour la réalisation de projets.

Étape 6: Assemblage de l'électronique

Il est maintenant temps d'assembler l'électronique dans un boîtier. Vous pouvez utiliser une petite boîte en carton ou en plastique; Dans cet exemple, j'utilise un boîtier en plastique disponible dans le commerce.

Vous devrez percer des trous pour le haut-parleur, puis le fixer en collant à chaud une fine perle tout autour du bord extérieur du haut-parleur.

Dans cet exemple, j'utilise un support de pile 2 AA sur lequel j'ai collé à chaud au fond de la boîte.

Le haut-parleur et les boutons sont connectés au panneau de projet de la même manière que sur le panneau de développement à l'étape 3:

1.) Le haut-parleur est connecté aux pads PWM.

2.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.0 et Vcc.

Vous devez également connecter le fil positif (+) de la batterie au pad Vcc et le fil négatif (-) au plot GND.

Enfin, le tableau est placé à l'intérieur de la boîte et celle-ci est vissée afin que tout soit en sécurité à l'intérieur. J'ai coupé une petite encoche sur le côté de la boîte pour que les fils du bouton puissent passer.

Étape 7: Mettre l'électronique dans la peluche

La licorne en peluche que j'utilise a déjà une ouverture en velcro pour une caisse de résonance, ce qui m'a donné l'idée de ce Instructable. Si vous utilisez un jouet en peluche ne comportant pas d’ouverture, vous devrez découper une ouverture dans la peau et (éventuellement) retirer un peu de rembourrage pour laisser de la place à la caisse de résonance. Vous devriez pouvoir ajouter du velcro à la peau pour la maintenir fermée, ou peut-être utiliser quelque chose d'aussi simple que d'utiliser des épingles à nourrice (bien que vous ne souhaitiez pas utiliser d'épingles avec un jeune enfant).

Tout cet assemblage est placé à l'intérieur de la peluche et le bouton est placé dans un bon emplacement où il peut être appuyé facilement. Certaines suggestions concernent la main, la patte, le nez ou le ventre, selon le type de peluche que vous utilisez.

Bonne chance, amusez-vous et faites-moi savoir si je peux vous aider avec n'importe quoi! Merci!

Si vous aimez ce type de projet, consultez mon autre projet sur la création d'un livre audio personnalisé pour enfants.