Créez de l'art à partir d'objets de tous les jours (avec 123d Catch et Meshmixer) - TfCD: 5 étapes

Créez de l'art à partir d'objets de tous les jours (avec 123d Catch et Meshmixer) - TfCD: 5 étapes

Table des matières:

Anonim

Ce didacticiel explique comment transformer des objets de la vie quotidienne en objets arty en utilisant Autodesk 123D Catch et MeshMixer. A titre d'exemple, nous avons choisi le boîtier bleu simple de cette gomme (voir photos), mais vous pouvez également le faire avec d'autres objets. Imaginez que ce boîtier soit endommagé ou que vous souhaitiez simplement le modifier un peu, ce didacticiel vous explique comment le faire.

Provisions:

Étape 1: Faire des photos et les charger dans 123D Catch

Tout d'abord télécharger la version de bureau de 123D catch ou la version de l'application mobile

depuis l'App Store.

L'étape suivante consiste à photographier soigneusement votre objet. Prenez des photos du produit à partir de différentes positions et perspectives. Prenez entre 20 et 50 images, en fonction de la complexité de la géométrie du produit. Assurez-vous de capturer des images nettes et essayez de maintenir l'appareil photo à une distance constante de l'objet. Ne pas utiliser de flash

L'application ne sera pas en mesure de numériser des surfaces (semi) transparentes ou hautement réfléchissantes. Il est utile d’avoir une surface de référence en dessous, comme un journal. Cela permet au système de reconnaître plus facilement les positions de la caméra à partir des photos. Utilisez une scène avec un éclairage suffisant et divergent. Assurez-vous qu'il y a suffisamment de contraste entre le produit et la surface (ne posez pas de produit blanc sur une surface blanche).

Dans l’application 123D Catch, cliquez sur ‘démarrer une nouvelle capture’ et sélectionnez toutes les images utiles. L'application commencera maintenant à calculer le modèle 3D. Cela peut prendre un certain temps.

Étape 2: Stich vos photos et supprimer le fond

Dans l'application 123D Catch, vous pouvez attacher manuellement des photos qui ne sont pas reconnues correctement. Vous connectez ici des points identiques dans différentes photos. Ensuite, vous pouvez supprimer l’arrière-plan et vous assurer de ne conserver que l’objet que vous souhaitez modifier.

Pour obtenir des conseils et astuces, consultez:

www.123dapp.com/howto/catch

Étape 3: Ouvrez votre objet dans Meshmixer

Exportez votre objet dans l’application 123D Catch en tant que fichier.obj afin d’être

capable de l'ouvrir dans MeshMixer.

Téléchargez Meshmixer à partir du site Web Autodesk et ouvrez le programme. Ouvrez votre fichier.obj dans MeshMixer. Vous pouvez maintenant commencer à éditer votre objet.

Étape 4: Éditez votre objet

Vous pouvez modifier votre objet comme bon vous semble. MeshMixer est un outil de sculpture qui vous permet de sculpter et de modifier à votre guise vos objets.

Vous devrez probablement fermer le bas de l'objet. Utilisez l’outil d’inspecteur (en cours d’édition) pour combler l’écart en bas. Afin de rendre l'objet creux, vous pouvez insérer une boîte rectangulaire (l'un des éléments standard dans Meshmixer) avec des dimensions un peu plus petites que la gomme, de sorte à ce qu'il s'intègre parfaitement à l'intérieur. Vous pouvez ensuite soustraire le volume de cette boîte à partir du volume de l'objet.

Nous avons utilisé l'outil Sculpt-brush pour réaliser des créations d'aspect organique. Vous pouvez également, par exemple, y inscrire votre nom ou modifier votre objet trou.

Pour obtenir des conseils et astuces sur MeshMixer, rendez-vous à:

http: //meshmixer.com/help/manual/MeshmixerManual.p …

Étape 5: Imprimez en 3D votre nouvel objet Arty

Vous pouvez enregistrer votre objet modifié dans un fichier.stl. Chargez votre fichier.stl dans le programme de votre imprimante 3D et commencez immédiatement à imprimer. Notre modèle a été imprimé dans l'imprimante 3D Ultimaker.

En fin de compte, vous aurez votre propre variante artistique personnalisée dans ce cas, un boîtier en gomme. Cependant, cette méthode peut être appliquée à tout autre objet que vous souhaitez modifier! Vous pouvez voir notre résultat sur les images incluses dans cet instructable.