Créez un livre audio personnalisé pour enfants: 6 étapes

Créez un livre audio personnalisé pour enfants: 6 étapes

Table des matières:

Anonim

Dans cet Instructable, vous allez enregistrer votre propre voix et créer un livre personnalisé pour enfants! C'est un projet vraiment amusant et fait un souvenir ou un cadeau spécial.

Dans cet exemple, j'utilise le classique intemporel Où les choses sauvages sont par Maurice Sendak (HarperCollins Publishers), mais vous pouvez bien entendu utiliser le livre de votre choix.

Provisions:

Étape 1: Pièces et matériel dont vous aurez besoin

Pour créer un livre audio personnalisé, vous aurez besoin d’un moyen d’enregistrer votre voix et d’éditer les fichiers son. Cela peut être fait simplement avec votre webcam et un éditeur audio gratuit. Vous aurez également besoin de l’électronique pour stocker et reproduire votre audio enregistré. Pour ce faire, j'utilise Foxonix, une plate-forme géniale et facile à programmer pour la lecture audio et le contrôle du programme.

Les pièces:

1.) Carte de développement Foxonix Fox

2.) Panneau de projet Foxonix (facultatif)

3.) Petit haut-parleur

4.) Deux boutons poussoirs

5.) Porte-piles pour deux ou trois piles (AA ou AAA)

6.) Fil

7.) Microphone, webcam ou smartphone pour enregistrer votre voix

8.) Un éditeur audio comme Adobe Audition, Wavepad (gratuit) ou Audacity (gratuit)

9.) Fer à souder et soudure

10.) Une petite boîte en plastique ou en carton pour loger les composants électroniques

11.) Le livre de vos enfants préféré

12.) Votre meilleure voix de lecture

Étape 2: Enregistrement de votre audio

Un moyen facile d'enregistrer votre audio consiste à utiliser la webcam de votre ordinateur, mais si vous possédez un micro sophistiqué, vous pouvez l'utiliser à la place. Vous aurez également besoin d'un éditeur audio tel qu'Adobe Audition, WavePad (gratuit) ou Audacity (gratuit), que vous utiliserez pour enregistrer vos fichiers, découper le début et la fin de vos enregistrements, régler le volume de l'enregistrement, etc.

Pour chaque page du livre, vous ferez un enregistrement et nommerez le fichier en conséquence, par exemple: cover_page.wav ou page5.wav. Pour faire ça:

1.) Ouvrez un nouveau fichier audio vierge pour l'enregistrement.

2.) Lisez une page du livre dans le microphone.

3.) Arrêtez l'enregistrement.

4.) Écoutez la lecture pour voir si cela vous convient et ré-enregistrez au besoin.

5.) Réduisez l'audio en supprimant tout bruit ou espace mort du début et de la fin de l'enregistrement.

6.) Convertissez le type d’échantillon en un taux d’échantillonnage inférieur, par exemple 12 kHz. L'éditeur audio devrait avoir une fonction pour le faire.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble un fichier audio enregistré dans Adobe Audition.

REMARQUE: Vous pouvez également lire le livre entier en une fois et l’enregistrer en tant que fichier unique. Ensuite, vous pouvez copier les pages individuelles en dehors de cela et les sauvegarder dans un fichier séparé.

Étape 3: matériel et logiciel

Nous allons commencer par brancher le Fox Development Board. Cela vous permettra de tester le programme existant pour pouvoir jouer avec et voir comment il fonctionne. La Fox Board doit être connectée à votre ordinateur avec un câble USB. Voici les connexions comme indiqué dans le schéma:

1.) Le haut-parleur est branché sur la prise PWM.

2.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.0 et 3.3V

3.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.1 et 3.3V

Tous les fichiers logiciels utilisés pour créer ce projet sont inclus ici, mais peuvent également être trouvés sur GitHub. Vous pouvez télécharger ces fichiers et les utiliser comme base pour votre propre programme. Le programme ne changera pas beaucoup, mais vous allez échanger vos propres fichiers audio que vous avez créés.

Pour tester le programme existant (Où les choses sauvages sont) avec le matériel avant d’apporter des modifications, utilisez le programmeur matériel Fox pour charger le fichier talk_book.bin sur la carte de développement Fox. Une fois le programme chargé, vous devriez pouvoir appuyer sur les boutons et entendre les pages en cours de lecture.

Étape 4: Mise à jour du programme pour inclure votre audio

Pour apporter des modifications au programme, vous aurez besoin de l'éditeur de code, qui fait partie du kit logiciel Foxonix.

Vous pouvez personnaliser le programme pour inclure l'audio que vous avez enregistré en déplaçant simplement vos fichiers audio dans le dossier du programme et en mettant à jour les noms de fichier dans le programme. Vous devrez peut-être aussi changer un peu le programme en fonction du nombre de pages que vous avez, car votre livre peut avoir plus ou moins de pages que le projet exemple.

Une fois que vous avez effectué vos mises à jour et recompilé le programme, vous pouvez charger le nouveau programme sur la carte de développement pour le tester.

Étape 5: Programmation du tableau de projet

Une fois que vous avez mis à jour votre programme et que vous êtes satisfait de la qualité du son, vous pouvez le charger sur un panneau de projet pour l’installer dans votre livre. L’un des aspects les plus intéressants de Foxonix est que le connecteur de programmation est intégré à la carte de développement. Vous pouvez donc simplement brancher la carte de projet dans ce connecteur et charger le code. Vous avez maintenant un petit circuit imprimé autonome, avec votre programme et votre audio, ce qui est parfait pour la réalisation de projets.

Étape 6: Mettre tout cela en place

Il est maintenant temps d'assembler l'électronique dans un boîtier. Vous pouvez utiliser une petite boîte en carton ou en plastique, mais ici nous construisons une boîte personnalisée avec une feuille de plastique en styrène.

Vous devrez percer des trous pour le haut-parleur, puis le fixer en collant à chaud une fine perle tout autour du bord extérieur du haut-parleur. Percez deux trous pour permettre aux boutons de percer, puis collez à chaud ces boutons pour qu’ils ne bougent pas.

Dans cet exemple, j'utilise un support de pile 2 AA. Notez que j'ai laissé de longs fils sur le support de batterie, ce qui facilite son retrait si les batteries doivent être remplacées à l'avenir.

Le haut-parleur et les boutons sont connectés au panneau de projet de la même manière que sur le panneau de développement à l'étape 3:

1.) Le haut-parleur est connecté aux pads PWM.

2.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.0 et Vcc.

3.) Un bouton-poussoir est connecté entre les broches P1.1 et Vcc.

Vous devez également connecter le fil positif (+) de la batterie au pad Vcc et le fil négatif (-) au plot GND.

Enfin, la boîte peut être collée afin que tout soit en sécurité à l'intérieur. J'ai utilisé une plaque plus large au bas de la boîte de manière à ce qu'il y ait un bord avec du ruban adhésif à la couverture arrière du livre.

Bonne chance, amusez-vous et faites-moi savoir si je peux vous aider avec n'importe quoi! Merci!