Faire un tour de mort: 10 étapes

Faire un tour de mort: 10 étapes

Table des matières:

Anonim

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Aperçu de la leçon:

Maintenant, nous allons faire un tour meurt!

Provisions:

Étape 1: Introduction

Lorsque vous avez la possibilité de créer quelque chose, vous avez le pouvoir de le faire comme bon vous semble! Cette superpuissance s'appelle 'Licence Artistique'. Ce que cela signifie, c’est finalement que vous établissez les règles!

Mais avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité!

Explorons le pouvoir que nous avons sur l’humble dé à six faces! Que se passerait-il si notre pouvoir de créer n'était pas contrôlé?

Votre défi: créer un dé qui a exactement la même apparence à l’extérieur, mais obtient un 5 légèrement plus souvent.

Instructions

  1. Continuer à l'étape suivante.

Étape 2: Créer des formes de base

Cette leçon ne nécessite que deux formes, la forme de dés Tinkercad et une sphère pour représenter les pépins (un pip est une marque de pointage sur une pièce de jeu, comme les points sur les dés ou les symboles sur les cartes.)

Au-dessus du menu Formes, vous trouverez des raccourcis pour vous aider à trouver la forme que vous recherchez. La forme en dés est parmi les formes de symbole et la sphère est parmi les formes géométriques. Comme nous allons travailler avec de petits objets, définissons également notre grille d'accrochage sur 0,5 mm.

Instructions

  1. Cliquez sur le raccourci en forme d'étoile au-dessus du menu des formes et faites glisser une forme de dés sur le plan de travail.
  2. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, redimensionnez le dé pour qu'il soit un cube de 20 mm.
  3. Faites glisser une sphère, ajustez-la à un diamètre de 3 mm et faites-en un trou sous la fenêtre Inspecteur.
  4. Définissez la grille d'alignement sur 0.5mm.
  5. Continuer à l'étape suivante.

Étape 3: Créer la première face

Ensuite, nous voudrons aligner le pip sur la première face du dé.

Nous aurons beaucoup de pépins, cette leçon, afin que nous n'ayons pas à refaire la forme. Avant de regrouper les pépins avec la forme de dés, nous dupliquerons toujours nos pépins.

Instructions

  1. Sélectionnez les formes Sphère et Dés et cliquez sur l'outil Aligner.
  2. Cliquez sur la forme du dé pour que l'outil Aligner aligne le pip sur le dé, puis centrez-le sur les axes X et Z du die.
  3. Déplacez le pip de sorte que la moitié (1,5 mm) soit intégrée dans la matrice (le long de l’axe Y).
  4. Dupliquer la sphère.
  5. Groupe une des sphères avec la forme de dés.
  6. Continuer à l'étape suivante.

Étape 4: Création du deuxième côté

Allons-y et faisons côté deux.

Instructions

  1. Dupliquez à nouveau la sphère.
  2. Décalez la seconde sphère à 13 reprises de la forme des dés.
  3. Regroupez les deux sphères et déplacez-les 20 fois (10 mm) sur la face gauche de la matrice.
  4. Centrez le groupe sur la forme des dés le long de l’axe des Y.
  5. Dupliquer ce groupe.
  6. Groupe un des groupes avec la forme de dés.
  7. Continuer à l'étape suivante.

Étape 5: Création du quatrième côté

Comme le côté quatre n'est que deux copies des pépins du côté deux, nous allons le construire, ensuite.

Instructions

  1. Dupliquez le groupe de pépins du côté 2.
  2. Ctrl-Up arrow 13 fois pour déplacer l’un des groupes jusqu’à 6,5 mm.
  3. Regroupez les 4 pépins et faites-les pivoter autour de l'axe Z à 90 °.
  4. Déplacez le groupe 20 fois (10 mm) le long de l’axe Y afin qu’il soit aligné avec la surface opposée au 1.
  5. Centrez les sphères sur la forme des dés le long de l’axe X.
  6. Dupliquez les sphères, puis regroupez l’un des doublons avec la forme de matrice.
  7. Continuer à l'étape suivante.

Étape 6: Création du côté cinq

Nous pouvons réutiliser le côté avec 4 pips pour créer le côté avec 5 pips.

Instructions

  1. Faites pivoter les sphères dupliquées de 90 ° autour de l'axe Z.
  2. Déplacez les sphères 20 fois (10 mm) le long de l’axe des X pour qu’elle soit alignée sur la surface opposée deux.
  3. Dupliquez votre groupe.
  4. Dissociez deux fois un des doublons.
  5. Supprimez toutes les sphères sauf une.
  6. Alignez les sphères sur la forme des dés le long des axes Y et Z.
  7. Regroupez ces sphères et dupliquez ce groupe.
  8. Groupe un de ces doublons avec la forme de dés.
  9. Continuer à l'étape suivante.

Étape 7: Création du côté trois

Tout en faisant face cinq, nous avons disposé trois pépins dans une rangée en diagonale. Nous allons réutiliser cet arrangement exact de pépins pour faire la troisième face.

Instructions

  1. Faites pivoter vos pépins de 90 ° autour de l’axe Y et décalez-les 20 fois (10 mm) afin qu’ils soient parallèles et alignés avec le haut de la forme en Dice.
  2. Dissociez les pépins trois fois et supprimez deux pépins des coins opposés.
  3. Regroupez ces trois pépins et faites pivoter les 45 ° autour de leur axe Z.
  4. Centrez les pépins avec le haut de la forme en forme de dés le long des axes X et Y.
  5. Dupliquez ce groupe de pépins et regroupez l'un des doublons avec la forme de dés.
  6. Continuer à l'étape suivante

Étape 8: Création du côté six

C'est le dernier côté!

La face six ne contient que deux rangées de trois pips, nous allons donc copier les pépins de la troisième face dans cette étape.

Instructions

  1. Dupliquez le groupe de tuyaux et déplacez-les 13 fois le long de l’axe X.
  2. Regroupez ces pépins et abaissez-les le long de l'axe Z jusqu'à ce que leur fond soit à -1,5 mm sous le plan de travail.
  3. Centrez ces pépins sur la forme de dés le long des axes X et Y.
  4. Grouper les pépins avec votre forme de dés.
  5. Continuer à l'étape suivante.

Étape 9: Modification de la probabilité

Vous avez terminé, sauf pour la partie amusante!

Pour augmenter la probabilité que le dé atterrisse cinq fois plus souvent, nous devons modifier le centre de gravité. Nous voulons alléger de 5 pips le côté afin que ce côté joue naturellement un rôle de premier plan.

Pour ce faire, nous allons insérer un trou en forme de boîte juste derrière les pépins du cinquième côté.

Instructions

  1. Faites glisser une zone vers le plan de travail et redimensionnez-la de 5 mm le long de l'axe X, de 12 mm le long de l'axe Y et de 12 mm le long de l'axe Z.
  2. Transformez cette forme en un trou, puis faites-la glisser sur votre matrice et faites-la glisser sous le cinquième côté de sorte qu'elle repose juste derrière les pépins le long de l'axe des X.
  3. Utilisez l'outil d'alignement pour centrer les pépins le long des axes Y et Z, mais pas le X.
  4. Continuer à l'étape suivante.

Étape 10: Impression de votre matrice

Maintenant que vous avez créé votre superbe astuce, il est temps de l'imprimer et de vous amuser!

Lorsque vous imprimez votre objet, une imprimante 3D rend souvent l’objet généralement creux, ce qui vous permet d’économiser facilement du plastique. Il utilisera un motif appelé "Remplissage" pour donner un minimum de support et de structure afin que l’impression devienne bien formée.

Cependant, pour que cette astuce fonctionne, nous ne pouvons pas avoir la matrice entière creuse, seulement la poche que nous avons faite, nous-mêmes.

Dans votre logiciel d’impression 3D, désactivez la prise en charge afin que notre poche reste vide et définissez le paramètre de remplissage à sa plus grande densité. Cela devrait rendre votre matrice presque solide et parfaitement… euh… déséquilibrée!

Shhhhhhh!

Instructions

  1. Dans le menu de conception, cliquez sur "Télécharger pour l'impression 3D".
  2. Vous verrez quelques options de fichier différentes, sélectionnez l'option.STL. Votre fichier va maintenant être téléchargé sur votre ordinateur et est prêt à être transféré sur votre imprimante 3D! Bien joué!

Dans la prochaine leçon, vous apprendrez à créer un tampon personnalisé!

Prochaine leçon:Tampon personnalisé