Créez une version mutante de vous-même ou de votre famille: 9 étapes (avec des photos)

Créez une version mutante de vous-même ou de votre famille: 9 étapes (avec des photos)

Table des matières:

Anonim

Après mes premières tentatives de fabrication de modèles à l’aide de 123d catch, j’ai constaté que les modèles que j’ai récupérés étaient un peu fondus et déformés. Ceci avec un épisode de Fringe m'a inspiré pour faire une version mutante de moi-même. En utilisant 123d catch, 3ds Max et shapeways, j'espère obtenir un bon produit final. Commander chez Shapeways a déclaré que cela prendrait 10 jours pour être expédié, à cause de cela, j'ai posté Instructable tôt avant la fin du concours Make it real.

Retrouvez le fichier dans la galerie 123d ici

Provisions:

Étape 1: logiciel nécessaire

Sauf si vous êtes un grand artiste 3D (ce n'est pas mon cas), vous voudrez utiliser 123d catch (lien), ne vous inquiétez pas, c'est gratuit.

Si vous êtes étudiant (comme moi), vous pouvez utiliser 3DS max gratuitement (lien)

Si vous n'êtes pas un étudiant, le mixeur est une bonne option pour la modélisation 3D gratuite (mon Instructable ne l'utilise cependant pas).

La seule autre chose dont vous avez besoin est d'environ 20 $ et d'un compte ShapeWays (ou d'un autre site).

Étape 2: Prendre des photos

Pour obtenir le modèle 3D de votre auto, vous devez demander à un assistant de prendre environ 50 à 70 photos de vous dans toutes les directions. Des astuces pour prendre de bonnes images de capture 123d sont disponibles ici. Assurez-vous d'avoir une image du haut de votre tête, sinon vous aurez un grand trou. Soyez aussi calme que possible et portez une chemise avec une définition, pas une couleur ou un motif qui se répète.

Étape 3: Générer un modèle 3D

Créer un modèle 3D est facile: téléchargez les images dans la capture 123d, puis elles sont envoyées à Autodesk et assemblées dans un modèle, ce qui vous laisse plus de temps pour consulter les autres Instructables. Ensuite, vous recevrez un email ou il sera ouvert sur votre ordinateur automatiquement. Désormais, selon le degré de précision de votre modèle, vous pouvez soit renvoyer le modèle pour qu'il soit traité à un niveau plus détaillé, soit l'exporter vers Max (ou le mélangeur). Parce que mon modèle n'était pas parfait et que j'allais le muter de toute façon, le maillage de niveau supérieur me paraissait inutile. Maintenant, vous pouvez nettoyer votre modèle dans 123d catch mais je préfère le faire dans Max. Aussi, la seule fois où j'ai essayé de faire des ajustements approximatifs dans la capture lorsque je l'ai exportée au maximum, il n'y avait pas de texture sur le modèle.

Étape 4: Export / Import

La prochaine étape consiste à exporter le modèle au format.obj à partir de la capture 123d et à l’importer au format 3D max. Dans catch, sélectionnez fichier -> Exporter la scène sous -> dans le menu déroulant, sélectionnez.obj comme type de fichier et sélectionnez un emplacement pour la sauvegarde. Dans max, sélectionnez Importer dans le menu situé sous le logo (fichier), puis sélectionnez le fichier que vous avez exporté depuis 123d Catch. Conservez le même réglage que sur la 4ème image. Une fois que Max est ouvert, faites pivoter le modèle afin qu’il soit dans le bon sens.

Étape 5: nettoyer

Commencez par supprimer tout ce qui se trouve sur votre modèle, puis nettoyez la zone autour de vos pieds (si vous vous teniez au sol). Supprimer les parties non désirées du modèle est facile (cliquez, appuyez sur la touche Suppr), je ne vais donc pas en dire plus.

Maintenant, certaines choses pour rendre la sélection des polygones simples un peu plus facile, vont dans les préférences puis dans les fenêtres d'affichage puis changent la distance de défilement en.15mm ou quelque chose de petit (pour nettoyer la zone autour des pieds)

Étape 6: Fermeture des trous

Après le nettoyage des pieds, il est temps de rendre le modèle "étanche à l'eau" en fermant les trous dans les pieds (et le haut de la tête).

Faire la relativité est facile:

changez d'abord le modèle en un poly éditable (clic droit sélectionnez convertir en -> poly éditable) l'a probablement fait à la dernière étape mais sinon, faites-le

Sélectionnez ensuite le mode de bord dans le plan des propriétés

sélectionner tous les bords qui entourent le (s) trou (s)

sélectionnez des trous dans la liste des modificateurs.

suivez les photos si cela n’a pas de sens.

EDIT plutôt que de sélectionner chacune des arêtes le long des trous convertit l'objet en un maillage, puis sélectionne le tout et applique le modificateur de trous de recouvrement.

Étape 7: les mutations

Au début, j’ai pensé à ajouter un troisième bras de style Fallout, mais il est si difficile de rester immobile et comme mon nom d’utilisateur sur Instructables est zaphod beeblebrox, j’ai décidé qu’une deuxième tête serait appropriée.

Pour ajouter des membres supplémentaires, vous devez créer une copie du modèle que vous avez supprimé, supprimer les parties dont vous ne voulez pas de figuration, puis rattacher le membre supplémentaire.

lors de la remise en place du membre supplémentaire, assurez-vous qu'il est complètement immergé dans le modèle, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'espace entre le nouveau membre et le modèle existant en le maintenant "étanche à l'eau".

Puis, lorsque le nouveau membre est au bon endroit, sélectionnez les deux parties et regroupez-les en ctrl ou groupe dans le menu situé en haut.

Modifier, vous pouvez également ajouter une petite base aux objets pour que, une fois imprimés, ils puissent se tenir debout (regardez la photo principale)

Étape 8: Mise à l'échelle

Maintenant, la première chose à faire est de configurer les unités au maximum. Tout d'abord, décidez si vous souhaitez utiliser les pouces ou les mm (les deux plus courants pour les sites d'impression 3D). Ensuite, allez dans les préférences en haut, puis sélectionnez l'unité que vous voulez, puis allez à configuration avancée de l’unité et assurez-vous que le commutateur fonctionne vraiment. Donc, 1 unité = 1 mm (ou pouce).

Créez ensuite une boîte, puis réglez sa hauteur sur celle que vous souhaitez transformer en modèle muté. Vous pouvez le faire en modifiant la hauteur de la boîte dans le panneau de propriétés. Puis redimensionnez votre modèle à la bonne taille, assurez-vous de le redimensionner de manière uniforme en sélectionnant les 3 clics d’axe situés au centre du gizmo d’échelle afin que tout soit jaune.

Puis supprimez la boîte

Étape 9: Commande de l'impression

J'ai utilisé shapeways pour mes impressions parce que, pour une raison quelconque, i.materialize ne l'a pas accepté. De plus, je pense que Ponoko fonctionnerait, mais je ne l'ai pas essayé.

Télécharger un modèle sur shapeways n’était pas difficile, il suffisait d’un compte. Je ne pouvais pas faire accepter un modèle en couleur, alors je suppose que je devrai le peindre dès qu'il apparaîtra.

D'abord exportez-le de max en tant que.stl

puis allez à façonner des façons et sélectionnez le modèle de téléchargement

quand le modèle est accepté passer une commande

attendez 10+ jours que le modèle apparaisse (attend toujours le mien)

Si vous rencontrez des problèmes pour le télécharger sur shapeways, vérifiez à nouveau la taille, puis réparez-la à l'aide de netfabb studio (il existe une version gratuite). Voici une façon de l'utiliser.