Équipe musicale Arduino Light-Up: 7 étapes (avec des images)

Équipe musicale Arduino Light-Up: 7 étapes (avec des images)

Table des matières:

Anonim

Dans ce projet, vous utiliserez deux Arduino RedBoards pour créer une portée musicale qui s'illuminera lorsque des notes seront jouées.

Provisions:

Étape 1: Rassembler les matériaux

Pour ce projet, vous aurez besoin de:

- deux kits d'inventeur Sparkfun

- Fils de cavalier supplémentaires (deux par bouton, trois par LED, deux par buzzer et plusieurs autres pour relier les cartes et les souder sur vos LED - au total, 4 ou 5 douzaines de cavaliers)

- Fils d'extension (pas entièrement nécessaire si vous soudez de longs fils sur vos LED)

- outil de soudure

- métal de soudure

- Pistolet à air chaud et gaine thermorétractable

- 4 planches à pain

- 8 boutons

- 8 LED

- Deux sonneries piézo

- Accès au programme Arduino (disponible ici:

- Accès à un cutter laser et aux programmes appropriés

- Accès à l'impression 3D et aux programmes appropriés

Étape 2: Souder des LED

Avant de créer vos circuits sur les cartes d’affichage, vous avez besoin d’une longueur supplémentaire pour vos voyants afin qu’ils puissent atteindre l’emplacement approprié sur le personnel.

Didacticiel: http: //learn.adafruit.com/lets-put-leds-in-things … (Dans notre cas, nous avons ignoré l’ajout des résistances sur les pattes des voyants.)

Étape 3: Préparer le personnel

L’impression 3D n’est pas un processus très rapide (pour le moment!), Vous devez donc commencer à imprimer vos notes le plus tôt possible. Nous avons imprimé nos billets dans un matériau transparent translucide afin que nos DEL brillent. Vous aurez besoin de huit de ces notes, et vous pouvez trouver notre modèle ici:

http: //cad.onshape.com/documents/c6e67e799165e70d …

Une fois vos notes imprimées, vous pouvez découper votre clé de sol avec un cutter laser. La nôtre est taillée dans du plastique mince, mais du carton ou du bois mince suffira également.

Étape 4: Création de circuits

C'est la partie amusante. Vous devez maintenant commencer à connecter vos boutons, vos voyants et vos signaux sonores. Les didacticiels du Guide SIK peuvent vous aider à déterminer à quoi devrait ressembler chaque circuit. Une fois que vous avez configuré l’un des deux, répétez la procédure jusqu’à ce que les huit boutons, les huit voyants et les deux signaux sonores soient branchés. Il y aura beaucoup de fils qui courent, donc ça risque d'être compliqué!

Pour notre configuration, nous avons raccordé quatre boutons à la planche à pain attachée du RedBoard, puis à une autre planche à pain avec quatre voyants et un avertisseur sonore pour jouer les notes de ces quatre boutons. Vous aurez besoin de deux RedBoards pour obtenir les huit notes à cause des broches limitées.

Si vous souhaitez tester votre câblage au fur et à mesure, la prochaine étape contient les codes que nous avons utilisés.

Étape 5: Programmation des Arduinos

Que tous vos câbles soient raccordés ou que vous ne disposiez que d’un seul circuit, vous pouvez télécharger des codes dans le programme Arduino à tester. Nous avons utilisé deux codes, l'un pour les notes les plus hautes et l'autre pour les notes les plus basses, et vous pouvez les trouver tous les deux ci-dessous. Quelques notes sont incluses dans le code des HighChords, assurez-vous d’abord d’utiliser ce fichier.

Étape 6: Assemblez votre personnel

Maintenant, tout ce qui reste à faire est de mettre les lumières à leur place et d’ajouter vos décorations. Nous avons découpé notre personnel dans une feuille de bois légèrement plus grande que le papier standard.

Déplacez vos lumières (avec les rallonges, si nécessaire) aux endroits appropriés sur le personnel. Ensuite, attachez vos notes de musique imprimées au bâton, placez votre clé triple au début du bâton et décorez votre tableau comme vous le souhaitez.

Étape 7: tester / jouer

Une fois que tout est à sa place, testez à nouveau vos boutons pour vous assurer que tout est toujours fonctionnel. Si c'est le cas, vous avez tous terminé!