Make Gir (de "Invader Zim") Utilisation de 123D Design: 14 étapes (avec des images)

Make Gir (de "Invader Zim") Utilisation de 123D Design: 14 étapes (avec des images)

Table des matières:

Anonim

Gir est l'un de mes personnages préférés de tous les temps! Peu importe qu'il s'agisse du pire copain de tous les temps, mais "Invader Zim" ne serait pas pareil sans cet amoureux des burritos et faiseur de chaos.

J'ai toujours voulu construire un Gir. Peut-être qu'un jour je vais le faire avec des ordures. Mais tout d’abord, je l’ai construite à l’aide de 123D Design et de l’imprimante 3D Objet Connex 500. J’ai voulu expérimenter le développement de personnages en essayant de concevoir une statue la plus proche possible de la réalité.

À la fin, j'ai imprimé deux Girs: un plus grand (fabriqué avec VeroWhite et TangoBlack) et un plus petit (fabriqué avec VeroClear et VeroBlue). Et j'ai trouvé deux astuces intéressantes sur les matériaux:

1. Voir le grand. La coloration "zébrée" n'est pas une altération de Photoshop ou un problème d'éclairage. C'est parce que j'ai choisi le mode automatique dans Objet Studio, qui permet à l'imprimante 3D de gérer les matériaux nécessaires à la fin de l'impression. Il y avait une petite quantité de VeroWhite et assez de TangoBlack, de sorte que Gir était imprimé sur des couches de matériaux différents.

2. Le plus petit: L'imprimante 3D vous offre deux options de finition: Mate et Glossy. J'ai choisi Glossy. Mais il y a un problème: une finition brillante ne fonctionne que sur des prototypes simples dotés d'une couche de matériau de support mince et uniforme. Sur les pièces inégales, où les pièces complètes sont recouvertes d'un matériau de support, la lumière ultraviolette ne durcira pas uniformément la surface de la pièce. Ainsi, à la fin, vous obtiendrez une pièce avec des taches brillantes et des taches de maté. Ensuite, vous devrez polir ou utiliser du papier de verre.

Cette conception n'est pas si compliquée. Vous pouvez même essayer de le faire sur l’application 123D Design pour iPad.

www.123dapp.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1579983

Provisions:

Étape 1: les jambes

Pour les jambes, j'ai utilisé deux cônes, en utilisant une échelle non uniforme pour modifier la hauteur.

Étape 2: corps et cou

Pour le corps principal, j'ai utilisé une boîte de base, modifiée avec Filet. J'ai utilisé Tweak sur les jambes, pour un meilleur attachement au corps. Le cou est un simple cylindre

Étape 3: Tête de taille paranormale

Ce fut ma première tentative de faire la grosse tête, en utilisant une sphère et un cylindre. (A l'étape 6, je modifie le design en un meilleur. Celui-ci ressemble plus à la tête de Bart Simpson)

Étape 4: Pose

Je ne voulais pas que Gir ait l'air droit comme un poteau, alors j'ai modifié l'angle du corps et de la tête.

Étape 5: les épaules et les yeux

Les épaules ont été faites avec des sphères. J'ai utilisé des cylindres pour les yeux. À un moment de la conception, j'ai agrandi l'un des yeux pour lui donner plus d'expression.

Étape 6: Faire une meilleure tête

Comme je l'ai dit à l'étape 3, je n'étais pas content de la tête. Alors, j'ai changé le cylindre pour un cône coupé. Pour le sommet de la tête, j'ai utilisé un cylindre de faible hauteur, du même rayon que le fond du cône, et j'ai découpé les bords en bordure.

Étape 7: la bouche

Je voulais faire une Gir hurlante. J'ai pris une boîte en filets, puis je l'ai extrudée négativement, dans la zone où la bouche devait être.

Étape 8: Armes et quelques détails

Pour les bras, j'ai utilisé des cylindres du même rayon du cou.

Sur le devant du corps, j'ai mis une boîte, comme une sorte de porte d'accès aux circuits.

Étape 9: Couleurs

J'ai changé la couleur des yeux, des épaules et de la porte d'entrée. (Plus tard, je ferai la même chose avec les poignets.)

Étape 10: Mains et antenne

J'ai fait les poignets en utilisant des sphères. Pour les mains, j'ai fabriqué deux "oeufs" (sphères avec une échelle non uniforme sur la hauteur). J'ai extrudé négativement le petit oeuf à travers le plus gros oeuf, créant ainsi les mains.

L'antenne au sommet de la tête est un haut cône avec une sphère au bout.

Étape 11: Impression 3D

J'ai imprimé le plus grand, avec l'étrange motif zébré dont j'ai parlé. Si vous souhaitez plus d’informations sur l’impression d’un prototype dans un Objet Connex 500, vous pouvez consulter mon guide.

Le prototype est génial, mais a quelques problèmes:

1. Le personnage peut rester seul, mais n'importe quel mouvement peut le faire tomber

2. La tête est trop grosse et lourde, et tout petit coup peut se briser le cou.

Donc, je devais penser à toute solution. Je ne voulais pas d'une Gir décapitée.

Étape 12: Base

Donc, j'ai fait une base. J'ai utilisé des cylindres pour le socle de base, puis d'autres solides pour créer le logo Irken (envahisseur).

Étape 13: Base de deux pièces

J'ai eu un problème en essayant d'imprimer la base dans deux matériaux différents (et couleurs). J'ai donc fabriqué la base en deux morceaux. L'idée était d'imprimer chaque pièce séparément, puis d'assembler la base.

Étape 14: Impression de la base et du petit Gir

J'ai utilisé VeroClear pour la face Irken et VeroBlue pour le reste de la base. Quand je l’ai imprimé, je l’ai assemblé et attaché au grand Gir en utilisant de la colle.

J'ai imprimé le petit Gir, avec la base déjà fixée et assemblée. Les parties vertes du dessin et de la base ont été imprimées en VeroBlue. Le reste du corps a été imprimé en VeroClear.