FABRIQUER UNE CAMÉRA PINHOLE (BEEHIVE EDITION): 6 étapes

FABRIQUER UNE CAMÉRA PINHOLE (BEEHIVE EDITION): 6 étapes

Table des matières:

Anonim

Si vous avez déjà été intéressé par la photographie, l’ingénierie, la physique optique ou simplement vous amuser, vous pouvez le consulter. Une caméra à sténopé (également connue sous le nom de camera obscura) est une caméra réduite à l'essentiel. L'exposition, l'éclairage et le changement de papier photo sont tous effectués manuellement. Aucun obturateur, flash, puce photoréceptible, ni rien de particulièrement complexe. Cet appareil photo est une véritable expérience pratique pour comprendre exactement comment fonctionne la photographie.

CALCULS PRELIMINAIRES

Avant de commencer, vous devez déterminer la taille de votre appareil photo et le temps d'exposition. Je recommande fortement d'utiliser CE site Web pour vos calculs. Vous pouvez également utiliser CE site qui explique chaque processus en détail et avec des images!

CE DONT VOUS AVEZ BESOIN:

  • Adobe Illustrator (ou similaire)
  • Laser Cutter (ou atelier avec des outils de travail du bois)
  • Contreplaqué 1/4 "
  • Papier abrasif, colle à bois, pinces
  • Peinture acrylique noire, éponge, ruban adhésif
  • Papier photo RC, SafeLight
  • Révélateur, bain d’arrêt et fixateur (et quatre récipients séparés pour les produits chimiques)
  • Smartphone (ou un chronomètre et une lampe de poche)
  • Matériaux de décoration (en option)

REMARQUE: La conception utilisée dans cet Instructable était basée conceptuellement sur la conception de la caméra de paille de Michael Farrell & Cliff Haynes (comme indiqué ici).

Provisions:

Étape 1: CRÉER UN FICHIER COUPÉ AU LASER

*

Vous allez avoir besoin de déterminer la taille de votre appareil photo et la taille de l'image entrée ici (voir intro). J'ai choisi l'appareil photo pour avoir environ 5 "de large et 5" de long.

Le matériau que vous utiliserez est du contreplaqué 0,25 ", il vous faudra donc 20 découpes pour atteindre 5" de long, 4 découpes supplémentaires pour le bouchon et une pour le trou d'épingle. Faites donc 26 hexagones avec un rayon de 5 ".

Faites un autre 23 hexagones plus petit 1/4 "; soit un rayon de 4,75". Placez et centrez (à l’aide de l’outil ALIGN) les 23 formes les plus grosses. Grouper chaque paire individuellement. Je vais appeler ces doubles hexagones.

Faites 6 hexagones avec un rayon de 1 ", regroupez-les.

Isoler l'un des doubles hexagones. Sur le côté, créez un hexagone avec un rayon de 0,25 ". Placez-en autant que vous le souhaitez au centre de la double hexagone isolé en forme de ruche comme indiqué ci-dessus. Une fois centré, supprimez la bague intérieure des plus gros hexagones et regroupez toute la forme. C'est ton ruche filtre.

Le 20 du reste doubles hexagones sera la longueur de la caméra que nous avons calculée ci-dessus en fonction du matériel et de la conception de la caméra. Les deux doubles hexagones et 2 hexagones entiers feront votre prise, avec les 6 hexagones d'un pouce faisant le bouton. Le 1 hexagone entier restant est pour le trou d'épingle. Grouper chaque section ensemble.

REMARQUE: Si vous avez une taille de matériau différente ou une longueur de caméra souhaitée, recalculez pour adapter votre conception.

(1-C) FAIRE UN PINHOLE

Retour à cet outil de forme, utilisez le ovale formez un cercle de 0,1 "de diamètre et placez-le au centre (à l'aide du bouton aligner outil) de l’hexagone entier restant et regrouper les formes.

(1-D) DECORATE ET GRAVURE

Si vous choisissez d’avoir gravé quelque chose à l’avant ou à l’arrière, assurez-vous de contour et trace les images et les polices afin qu'elles fonctionnent comme des vecteurs. Attribuez aux motifs gravés une couleur RVB ou CMJN différente de celle des coupes. Personnellement, je mets des découpes en rouge et des gravures (images raster) en noir.

REMARQUE: Vous pouvez également utiliser ces dessins comme un plan à fabriquer avec d'autres matériaux ou outils, mais la façon la plus simple consiste à imprimer le dessin à l'aide d'un outil de découpe laser directement sur un matériau opaque tel qu'un panneau de particules.

Étape 2: FABRIQUER

(2-A) MATÉRIAU ET MACHINE À VÉRIFIER

Affichez la règle de votre conception dans votre paramètre de mesure préféré (in, mm ou cm).

Assurez-vous que votre matériel est assez grand pour la conception.

Vérifiez de nouveau la taille du lit ou de la zone de découpe dans la découpeuse au laser pour vous assurer qu’elle s'adapte au matériau et à la conception.

Si l’une ou l’autre est trop petite, vous pouvez découper en sessions séparées en divisant l’impression en autant de découpes que nécessaire, mais en veillant à ce que vous disposiez au moins de suffisamment d’espace pour UN de vos hexagones en taille réelle.

Assurez-vous d'avoir une ventilation adéquate et utilisez les mesures de sécurité incendie appropriées.

Soulever ou abaisser le lit à la hauteur nécessaire pour couper le matériau de manière appropriée.

Matériel de référence pour votre machine spécifique selon vos besoins.

REMARQUE: J'ai joint une formation au découpage au laser et des informations sur les logiciels de mon espace de travail local.

(2-B) ENVOYER LE FICHIER À L’IMPRIMANTE

Vérifiez que le fichier est envoyé à l’imprimante appropriée (c.-à-d. Le cutter laser).

Avant d’imprimer, ouvrez les paramètres et assurez-vous que votre puissance et votre vitesse correspondent à celles que votre machine doit couper et graver.

Assure-toi chaque couleur est individuellement donné sa vitesse et sa puissance et ignore toutes les autres.

Imprimez ce méchant garçon.

(2-C) SÉPARER LES PIÈCES

À la sortie de l’imprimante, séparez tous vos documents et organisez-les en groupes:

  1. Grands hexagones entiers (2)
  2. MOYEN hexagones entiers; à partir des doubles hexagones (22)
  3. PETITS hexagones entiers (6)
  4. EXTRA PETITS hexagones entiers; du filtre
  5. FILTRE hexagonal (1)
  6. PINHOLE hexagonale (1)
  7. Hexagones extérieurs des doubles hexagones (22)

Placez 20 des hexagones moyens et tous les très petits hexagones sur le côté. Ce sont des matériaux en excès que vous pouvez utiliser pour vos projets futurs.

(2-D) SAND IT DOWN

En utilisant du papier de verre, et à la main, lisser toutes les surfaces. Arrondir les virages plus est tout à fait correct, mais vous n'avez pas besoin de faire beaucoup à la majorité des coupes. Cependant, vous voudrez bien poncer les hexagones de taille moyenne pour qu'ils puissent glisser et glisser correctement et pour que vous puissiez coller du papier photo à l'intérieur.

Époussetez toutes les surfaces à fond lorsque vous avez terminé

Étape 3: ASSEMBLER

(3-A) COLLEZ-LE ENSEMBLE

Utilisez des pinces et de la colle pour reconstituer le motif. Assurez-vous d’aligner chacune des pièces de la manière la plus parfaite possible; l'orientation n'a pas d'importance car tous les côtés doivent être les mêmes. Collez chaque pièce ensemble, une à la fois, pour vous assurer de le faire avec plus de précision. Assurez-vous d'avoir une pince ferme pour chaque collage et laissez suffisamment de temps pour que la colle durcisse.

Pour le corps, colle 20 des hexagones extérieurs ensemble.

Pour chaque trou d'épingle et filtre, coller sur le dernier 2 hexagones externes.

Pour les boutons, colle 3 petits hexagones ensemble, puis collez l'autre 3 ensemble.

Pour les bouchons, collez le 2 hexagones moyens restants chacun au centre de la 2 les grands restants. Sur le côté opposé des deux, collez le 2 boutons.

(3-B) SCELLEZ L'INTÉRIEUR DU CORPS

Utilisez l'éponge pour peindre l'intérieur du corps pour remplir toutes les fentes. Faites ceci un côté de l'hexagone à la fois; séchage entre les côtés. Veillez à ne pas appliquer de peinture ou de colle sur le bord de 0,25 "de chaque côté du corps. Peignez les coins par la suite. Répétez l'opération 1 à 2 fois de plus.

(3-C) AJOUTER UN FILTRE ET UN PINHOLE

Peignez tout le rayon du filtre et du trou d'épingle en noir, sauf le rayon supérieur de 0,25 ". Procédez ainsi d'un côté à l'autre.

Collez et serrez le filtre et le trou d'épingle de chaque côté du corps.

(3-D) PEINDRE ET VÉRIFIER LES BOUCHONS

Peignez le côté hexagonal moyen des deux bouchons en noir.

Une fois que tout est sec, vérifiez que les bouchons entrent et sortent sans à-coups. Poncer et repeindre si nécessaire.

Si les bouchons ne restent pas assez stables pour votre confort, mais qu’ils isolent complètement la lumière, vous pouvez les coller avec du ruban adhésif. Tant qu'ils scellent quand ils ferment, c'est tout ce qui compte. Si vous voulez être chic, cependant, vous pouvez ajouter des loquets.

REMARQUE: S'ils se coincent, vous pouvez utiliser un couteau à beurre pour le faire rentrer.

(3-E) VÉRIFIEZ LES FUITES DE LUMIÈRE ET DÉCOREZ

Allez dans un placard avec votre appareil photo, éteignez toutes les lumières et mettez une couverture au bas de la porte pour minimiser l'éclairage entrant. Allumez la lampe de poche de votre téléphone et placez-la sur le sol, en levant les yeux vers le plafond.. Débranchez la fiche du filtre et placez la caméra au-dessus de la lumière. Examinez le corps et le bouchon du haut pour détecter toute fuite de lumière. Faites de même pour l'autre côté et assurez-vous que la lumière traverse le trou d'épingle.

REMARQUE: Si tu vois tout les fuites de lumière, notez-les pour vous rappeler où ils se trouvent!

S'il y a une fuite de lumière pendant votre test, vous devrez la sceller. Aussi joli que puisse paraître le matériau coupé, il est conseillé d’utiliser une peinture opaque pour recouvrir l’extérieur du corps, en particulier lorsque le filtre et le trou d’aiguille viennent d’être ajoutés pour assurer une étanchéité parfaite. Continuez à vérifier les fuites de lumière jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.

Alternativement, si vous n'avez pas eu de fuite de lumière, vous pouvez sauter cette étape et décorer autrement ou pas du tout.

Étape 4: PRENDRE DES PHOTOS

(4-A) CALCUL DU TEMPS D'EXPOSITION

Comme indiqué dans les liens de l'intro, le calcul du temps d'exposition (calcul de f-stop) est basé sur la longueur et la taille de l'appareil photo, ainsi que sur les conditions d'éclairage. En utilisant les liens fournis ci-dessus, déterminez votre temps d'exposition réel. Lorsque vous avez terminé, réglez une minuterie sur votre téléphone pour définir le temps exact d'exposition calculé.

(4-B) PLACE FILM IN CAMERA

De retour dans ce placard sombre sans lumières ni vêtements fourrés à la porte, vous devrez placer le film dans l'appareil photo. Cette fois, cependant, pas de lumière sauf la une lumière rassurante . C'est très important; vous devez faire cette étape complètement dans le noir. Le plus sombre le mieux. Le safelight est acceptable car il utilise lumière artificielle cela n'exposera pas le papier photo avant qu'il soit prêt.

Si vous souhaitez maximiser la zone de la photo, vous pouvez utiliser l’un des hexagones en excès de support pour découper du papier photo parfaitement ajusté derrière le filtre. Sinon, découpez la forme que vous souhaitez insérer dans la zone hexagonale et utilisez du ruban adhésif de masquage pour la faire adhérer au côté moyen du bouchon.

REMARQUE: Assurez-vous que le côté droit du film fait face à l'exposition imminente. C’est généralement le côté brillant, mais il est parfois difficile de dire si double, triple, vérifiez.

(4-C) SHOOT

Placez la caméra à la distance appropriée de l'objet et soulevez-la si nécessaire. Assurez-vous que la caméra est complètement stable et complètement immobile. Ne vous inquiétez pas des objets qui bougent devant la caméra avant la fin de la prise de vue. Cela fait partie du plaisir.

Démarrez la minuterie et retirez la fiche avec précaution mais immédiatement.

Attendez que la minuterie s'éteigne, puis promptement, mais encore une fois avec soin, remplacez la fiche.

Étape 5: DÉVELOPPER DES IMAGES

(5-A) SET UP DARK ROOM

Procurez-vous quatre conteneurs distincts pouvant contenir votre photo et une paire de pinces ou quelque chose pour saisir le papier de chaque conteneur et le transférer au suivant.

Retournez dans la chambre noire de fortune (assurez-vous de seulement utilisez le feu de sécurité). Ajoutez DEVELOPER dans un conteneur, STOP-BATH dans un autre, FIXER dans un autre et WATER dans le dernier.

Faites un endroit pour sécher le film à proximité. Un étendoir à linge ou une ficelle avec plusieurs pinces pour corde à linge fonctionnent bien.

Enfin, définissez quatre minuteries distinctes sur votre téléphone: une pour le développeur, une pour le bain d'arrêt, une pour le fixateur et une pour le rinçage. Référencez votre papier RC et vos produits chimiques pour des instructions détaillées. Les informations relatives à la marque que j'ai utilisée sont jointes.

(5-B) A LA BASE DE L'ALCHIMIE

Une fois que vous avez vérifié trois fois pour vous assurer que la chambre noire est sécurisée, retirez soigneusement le film de la caméra.

Placez le papier photo dans le conteneur DEVELOPER et lancez le chronomètre correspondant. Remuer le film avec la pince pour faciliter le processus. Vous devriez commencer à voir des contrastes élevés.

Lorsque la minuterie ci-dessus s'éteint, retirez le papier photo avec la pince, secouez-le, placez-le dans le récipient STOP-BATH et démarrez la minuterie correspondante. Répétez cette procédure pour le FIXER et le RINSE.

Lorsque la minuterie finale se déclenche, placez la photo à sécher. Donnez-lui suffisamment de temps pour sécher.

REMARQUE: Faites d'abord quelques essais afin de vous assurer que vos calculs sont corrects et qu'il n'y a pas de fuites de lumière invisibles dans votre appareil photo. Si l'un ou les deux se produisent Ne pas re-fabriquer, simplement sceller et / ou recalculer. Rappelez-vous, la partie amusante consiste à comprendre comment obtenir exactement le plan, mais c'est absolument gratifiant de pouvoir obtenir une image, même si elle est obscure.
REMARQUE: La photo sera une version négative de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Vous pouvez prendre une photo et utiliser un filtre négatif pour voir l'image en noir et blanc dans sa vraie forme.

Étape 6: PROFITEZ!

Re-photographiez, répétez, ajoutez des filtres ou créez un nouvel appareil photo!

Une recherche rapide dans Google images caméra sténopé fournit de nombreuses idées pour la conception et la fabrication en utilisant diverses méthodes et matériaux. Les options sont apparemment sans limites.