Faites votre propre camouflage: 3 étapes

Faites votre propre camouflage: 3 étapes

Table des matières:

Anonim

Pour l'une de mes matières à l'école, je devais trouver un client ayant un besoin et le satisfaire. Mon ami animal-noix m'a demandé de lui faire un vêtement qui lui permettrait d'observer ses animaux préférés dans la nature, sans être repéré (par les animaux vraisemblablement, car l'observation secrète des animaux est bien.. étrange)

Il y a beaucoup de choses à propos de camoufler des choses, généralement des pistolets de paintball, etc., et il y en a quelques unes sur les costumes de ghillie.

Que se passe-t-il si, comme moi, vous voulez faire un camouflage portable qui ne soit pas un costume de ghillie, ni un surplus de l'armée habituel?

Espérons que cette Instuctable vous donnera assez d’informations pour que vous puissiez commencer à concevoir votre propre camouflage.

Cet Instructable est un travail en cours, car je suis encore en train de faire mon article de camouflage

#Mise à jour le 15/5/11 # - Beaucoup plus d'infos maintenant

Provisions:

Étape 1: Comment fonctionne le camouflage?

Avant d'entrer dans les détails du fonctionnement du camo, nous devons savoir quels sont les différents types de camo.

Camouflage mimétique

-Le camouflage simulé imite un objet dans l'environnement dans lequel il se trouve, généralement par l'utilisation de couleurs et / ou de formes.

Les insectes en bâton sont un excellent exemple du camouflage mimétique

Camouflage perturbateur

-Le camouflage perturbé perturbe ou casse le contour d'une silhouette

-Cela ne concerne que les motifs et les couleurs, pas les formes physiques

-C'est ce que tous les motifs de camouflage utilisés par les militaires du monde entier utilisent, d'où le nom de DPM (matériau de motif perturbateur)

-Les motifs sur certains serpents agissent comme un camouflage perturbateur

Vision

Voici un résumé rapide de quelques points que vous devez comprendre avant de concevoir un motif de camouflage efficace.

Si vous voulez en savoir plus sur ces choses, j'ai ajouté quelques liens en bas

Vision focale / vision centrale (Si vous paraissez intelligent, vous pouvez utiliser le terme médical- Vision fovéale)

- La couleur joue un rôle majeur

-100% de clarté visuelle dans la plage de vision focale

- repose sur une participation consciente; c'est à dire regarder les choses

Vision périphérique

- Chez l'homme, la couleur ne joue pas un rôle important chez P.V., mais uniquement le mouvement et le contraste.

-Les animaux ont une meilleure vision périphérique que les humains

- Joue un rôle clé dans la détection des menaces

-Plus de cellules de tige dans les zones périphériques de la rétine améliorent la vision périphérique la nuit

Les perceptions du cerveau

-Brain est plus susceptible de percevoir quelque chose comme un objet ou une figure s'il s'agit d'une couleur unie

-Noir dans l'environnement perçu comme une profondeur. Les ombres sont une source de couleur noire, ainsi que de distance (l’air absorbera progressivement les couleurs, créant ainsi un gris-noir)

Faire du camouflage

Vision focale déroutante

- Utiliser dans le motif des couleurs similaires, voire identiques, aux couleurs de l'environnement

- Dans une certaine mesure, en utilisant des formes similaires à celles de l'environnement

- Différentes couleurs brisant des couleurs et des formes solides limiteront la capacité du cerveau à détecter l'objet

Vision périphérique déroutante

-Utiliser des couleurs spécifiques à l'environnement réduira le contraste entre le matériau et l'environnement

-Bien que la vision périphérique repose sur le contraste, la réduction du contraste entre les couleurs du motif aura un effet négatif sur les propriétés de confusion fovéale.

Confondre / modifier les perceptions du cerveau

-L'effet de dithering peut être mis en œuvre pour créer la perception de plus de couleurs, ce qui perturbe davantage la vision des couleurs en augmentant la capacité du motif à se mélanger

-L'utilisation de couleurs noires ou foncées créera une perception de profondeur, ajoutant une troisième dimension au design

Liens

Plus d'informations sur le camouflage> ici <

Info sur la vision périphérique> ici <

Vision focale> ici <

L'effet Dithering> ici <

Info sur l'allemand 'Flecktarn' (cela aidera à expliquer un peu l'effet Dithering)> ici <

Étape 2: Maintenant cela devient compliqué

Physiologie de la vision

-Les cellules cônes dans l'œil détectent les couleurs

-Les cellules détectent les intensités lumineuses, mais en monochrome

-Dans les cellules de cône détectant bleu, rouge et vert, 11% sont bleues, 59% vertes et 30% rouges. Cela explique en partie le fait que les humains peuvent percevoir plus de nuances de vert que toute autre couleur.

- Dans des conditions de faible luminosité, les cellules de cônes ne fonctionnent pas très bien, rendant ainsi la vision humaine plus monochrome que la couleur dans lesdites conditions

-Différents facteurs font que les nuances de brun et de vert sont perçues comme la même couleur à distance. En outre, la couleur résultante perçue par l'homme dépendra de l'environnement dans lequel elle se trouve. Par conséquent, les verts deviennent des bruns dans un environnement principalement brun / beige, et les bruns sont perçus comme des verts dans un environnement vert.

-Il a été constaté qu'un motif de camouflage composé de verts fonctionne dans un environnement désertique en raison des facteurs mentionnés ci-dessus. Cependant, la différence de couleur sera facile à repérer si des images numériques ont été prises. Cela montre en quoi la perception des yeux et du cerveau diffère, parfois considérablement, de la photo-simulation et de l’imagerie numérique.

Psychologie de la vision

-La méthode utilisée par le cerveau pour convertir des formes en objets n’est pas entièrement comprise. La théorie directrice est la théorie de la Gestalt.

- Cette théorie suggère que les facteurs suivants, parmi d’autres, contribuent à la «formation» de ce qui est perçu comme un objet.

-Espaces positifs et négatifs

-Les espaces positifs sont ce qui pourrait être des objets, alors que les espaces négatifs sont l'aire entre les objets.

-Camouflage a pour but de confondre le cerveau en lui faisant penser qu'une figure (espace positif) fait partie de l'espace négatif.

-Similarité

-Les objets de taille, forme, texture et couleur similaires ont tendance à être regroupés. Par exemple, de nombreuses formes de feuilles très proches seraient perçues comme un arbre ou un buisson.

-L'utilisation de formes et de directions incohérentes dans le camouflage aidera à confondre cette fonction.

-Fermeture

-Le cerveau a tendance à voir des figures ou des formes complètes, même si certaines de ses parties sont obscurcies.

-Camouflage confond le cerveau dans la perception des éléments du motif comme des objets se trouvant dans l'environnement. Par exemple, les formes des feuilles peuvent être perçues comme faisant partie d’un buisson, alors que les couleurs plus foncées représentent les ombres.

-Connexion

-Les objets qui semblent être connectés sont considérés comme un seul objet.

-La correspondance entre les formes de l'environnement et les formes du motif réduirait les signaux de forme.

Saillance

Le cerveau reçoit trop d'informations visuelles pour pouvoir être triées dans un laps de temps raisonnable. Afin d’accélérer ce processus, le cerveau produit une «carte de saillance» qui met en évidence les zones d’une scène ou d’un objet donné. Les objets ou les figures sont généralement situés dans les espaces positifs. plutôt que l'arrière-plan (espaces négatifs). Si une figure est très similaire au fond, elle ne deviendra pas un point important sur la carte de saillance et sera donc négligée. Les facteurs suivants contribuent de manière significative à la saillance d’un objet

-Mouvement

-Un objet qui bouge dans un environnement immobile attirera plus d'attention.

-Éclat

-Les objets brillants ou réfléchissants attirent le regard, car il y a généralement très peu d'objets réfléchissants dans un environnement naturel.

-Forme

-Les formes qui diffèrent de l'environnement ou les formes connues pour être quelque chose, c'est-à-dire qu'une personne se démarquera.

-Confuser les processus stipulés dans les principes de la Gestalt va casser une forme, ce qui la rend moins susceptible d'être perçue comme un objet ou une forme unique.

-Couleur et texture

-Les personnages qui sont colorés d'une manière qui ne correspond pas à l'environnement seront inévitablement détectés.

-Une figure avec des correspondances de couleurs soignées, structurée de telle sorte que la texture de l’environnement soit beaucoup plus difficile à détecter.

-Ombre

-Le cerveau peut souvent déterminer les formes d'un objet proche à partir de l'ombre qu'il projette.

Les motifs de camouflage ne peuvent guère remédier à cela

Étape 3: Sélection de la couleur

Il s’agit bien évidemment de l’étape la plus importante du processus de conception. Elle joue un rôle très important, que vous travailliez sur un motif ou que vous finissiez par ressembler à un idiot.

Cela est particulièrement vrai si vous produisez quelque chose qui présente l'efficacité du motif de camouflage universel il y a quelques années. Depuis quand un assortiment de gris se fond-il dans un environnement vert ou brun poussiéreux?

Tu décides.

La critique mise à part, voici la méthode que j'utilise pour choisir les couleurs -

-Trouvez ou prenez une photo de l'environnement pour lequel vous souhaitez vous camoufler. Cela pourrait être un environnement sableux comme la plage ou un désert, les bois à l'extérieur de votre maison et à peu près n'importe où.

-Transférer l'image sur un ordinateur et l'ouvrir sur la peinture (en supposant que vous utilisez PC)

-Cliquez sur le bouton de redimensionnement pour afficher une fenêtre contextuelle

-Tapez '1' dans les cases 'Horizontal' et 'Vertical'

-Cliquez sur OK

-La photo aurait dû devenir vraiment minuscule

-Ouvrez à nouveau la boîte de redimensionnement, mais cette fois, tapez '500' dans les cases, puis cliquez sur OK.

-Répétez cette étape jusqu'à obtenir la taille d'image souhaitée. Pour moi, je ne le fais que deux fois au total.