Lampe de table Kerf: 4 étapes (avec photos)

Lampe de table Kerf: 4 étapes (avec photos)

Table des matières:

Anonim

La lampe de table Kerf est une conception ouverte et interactive qui doit être téléchargée, personnalisée et assemblée à l’aide de panneaux de fibres à densité moyenne (MDF) et d’un simple circuit arduino permettant de contrôler les DEL.

En utilisant les mouvements de la main, la lampe peut s'allumer, s'éteindre et changer sa luminosité à l'aide d'un capteur à ultrasons.

Dans ce didacticiel, nous avons transféré une série de 4 modèles de courbure différents qui traitent différentes ambiances de lumière provenant de la structure conique, mais nous attendons avec impatience ce que les autres génèrent à partir de nos modèles et modèles originaux.

Le projet faisait partie d'un papier de conception industrielle élaboré par l'Université Massey au Wellington Fab Lab en Nouvelle-Zélande.

Conçu par Glenn Catchpole, Janelle Streater, Justin Lim et Jia Fang

Lampe de table Kerf Promo Video

Vidéo de l'assemblage de la lampe de table Kerf

Vous trouverez ci-dessous 4 modèles de motifs de trait prêts à être téléchargés, découpés au laser et assemblés.

Provisions:

Étape 1: équipement requis

ÉQUIPEMENT:

ROUTEUR DE CIRCUIT (ROLAND)

COUPEUR LASER

ÉLECTRONIQUE:

FER À SOUDER

RUBAN ADHÉSIF DOUBLE FACE

ATTINY45

RÉGULATEUR 5V 100mA

4 x RÉSERVER (0)

JACK D'ALIMENTATION CC 6mm

BROCHES 2x2 HEADER

2x3 épingles de tête

CAPTEUR DE MOUVEMENT ULTRASONORE

BANDE LED 12V (12 LEDS)

MOSFET À CANAL N-CANAL

CÂBLE

ALIMENTATION 12V AVEC FICHE D'ADAPTATEUR DE 6mm

PROGRAMMATEUR AVR

CARTE DE CIRCUIT

FORME DE LAMPE:

COLLE ARADITE

JUG (EAU D'ÉBULLITION)

COIFFEUR ou HEATGUN

PROGRAMMES:

ARDUINO

AIGLE

RHINO 5

ADOBE ILLUSTRATOR

Étape 2: Conception de la lampe

Cette étape illustre la manière dont nous avons conçu et modélisé la structure conique de la lampe. Cela implique l'utilisation de logiciels de modélisation 3D tels que Rhino et Adobe Illistrator. Cette étape n'est pas nécessaire pour reproduire nos conceptions mais vous permettra de mieux comprendre comment nous les avons modélisées si vous souhaitez en développer un par vous-même.

Étape 3: fabrication de la lampe

Lors du processus de fabrication de la structure de la lampe, nous avons utilisé un cutter laser pour éliminer les segments en MDF de 3 mm, un pichet pour faire bouillir l’eau et un sèche-cheveux ou un pistolet thermique pour sécher le matériau humide.

Assurez-vous que les réglages du laser sont suffisamment puissants pour couper le MDF de 3 mm au maximum, sinon vous devrez peut-être effectuer un deuxième passage, ce qui produira des traces de brûlure / fumée qui altéreront l’esthétique des unités. Faites quelques essais sur le MDF si ce n’est pas quelque chose que vous avez déjà coupé au laser.

L'étape suivante consiste à verser de l'eau bouillante sur toutes les surfaces des pièces en arc afin de ramollir les fibres pour obtenir un pli uniforme. Les segments doivent seulement être trempés sous l'eau pendant 10 à 15 secondes. S'ils absorbent trop d'eau, les fibres commenceront à se séparer et à gâcher l'esthétique de votre lampe.

Pliez les morceaux d'arc en forme de cône. Essayez de ne pas les plier trop vite, pour éviter de les casser. Il est préférable d’utiliser des morceaux de cercle en haut et en bas pour aider à former les formes.

Une fois que les formes de cône sont encore humides, assemblez-les soigneusement pour conserver la forme complète des lampes en forme de sablier. Faites très attention lorsque vous combinez les onglets car ils peuvent facilement se casser. Utilisez un sèche-cheveux ou un pistolet thermique pour sécher le MDF humide.

Étape 4: Fabrication de l'électronique

Étape 1. En utilisant le fichier de modèle de circuit, vous devez fraiser le circuit avec un routeur de circuit en le convertissant de png en un fichier rml. Cela peut être fait dans un logiciel appelé Fab. Vous pouvez ensuite télécharger votre image, créer le chemin et continuer à créer le fichier RML.

Étape 2. Installez correctement votre carte de circuit imprimé sur le lit du routeur en vous assurant qu’elle est au même niveau et ferme avec la pointe du foret. Tout d'abord, vous devez fraiser les chemins de circuit avec le fichier de circuit, puis explorer le bord avec le fichier de bordure. Vous devez définir le type de coupe, qu'elle soit fraisée ou coupée, sous l'option par défaut. N'oubliez pas de noter les coordonnées des routeurs pour pouvoir utiliser le fichier png de bordure afin de couper le circuit avec un foret. Il est important qu’il soit correctement réglé pour cela, sinon il pourrait disparaître et détruire votre tableau.

Étape 2. Récupérez tous les composants électroniques et soudez-les sur le circuit imprimé en utilisant le schéma de circuit comme guide. Il est important de prendre votre temps pendant ce processus, car la surchauffe des composants avec le fer à souder peut entraîner la défaillance des pièces.

Étape 3. Fixez le capteur à l’embase 2x2 broches.

Étape 4. Vous devez programmer la puce en connectant le programmateur AVR à l’en-tête 2x3 broches et au port USB de l’ordinateur.

Étape 5. Connectez l’alimentation 12v à la prise.

Étape 6. Pour programmer la puce, vous pouvez utiliser Arduino, un logiciel téléchargeable gratuitement. Avec cela, sous OUTILS, sélectionnez BOARD (Carte), puis sélectionnez le type de carte que vous utilisez, définie par la micropuce. (ATTINY45 8 MHZ)

Étape 7.Sous OUTILS, sélectionnez BURN BOOTLOADER.

NB: Vous ne devez faire cela que la première fois que vous téléchargez sur votre puce. Si une erreur survient, revérifiez toutes vos connexions sur le circuit imprimé.

Téléchargez le fichier de code pour Arduino, vérifiez le code et téléchargez-le.

Testez votre capteur! Ça devrait marcher

Vous trouverez ci-dessous les fichiers.png de routeur joints pour la découpe du circuit imprimé et le code de programmation du microcontrôleur Arduino.

Runner Up dans le

Concours Make It Glow